Dette er nettversjonen av en artikkel presentert som et verksted for lærere på  Bridges 2004



“Smøyepolygoner” Geometriske papirkonstruksjoner


George W. Hart

Computer Science Dept.
Stony Brook University

george@georgehart.com
http://www.georgehart.com

Engelsk originalversjon


Oversatt til norsk av Anne Bruvold, Nordnorsk vitensenter
 
Sammendrag
Sju prosjekter med papirkonstruksjoner som gir elever og studenter erfaring i å utforske egenskaper og sammenhenger mellom to-dimensjonale og tre-dimensjonale geometriske figurer. 







Smøyepolygonmodeller basert på kvadrater, trekanter, pentagoner og dekagoner. 

Introduksjon

Denne aktiviteten består av sju vakre konstruksjoner som er gøy og relativ lette å lage, man bare klipper ut delene i papir og smøyer dem sammen. Flere matematiske ferdigheter utvikles, knyttet til geometriske strukturer, fargemønstre og konkret og mental visualisering. Jeg har funnet at disse er gode klasseromsaktiviteter for elever på  mellom-/ungdomstrinnet, videregående skole og studenter på universitet og høgskole. Videre fungerer  disse aktivitetene bra som team-building prosjekter når modellene settes sammen av grupper på to eller tre elever/studenter. Aktivitetene motiverer til samarbeid og matematisk kommunikasjon.

Hver "smøye-polygon" modell  er laget av like kopier av ett enkelt regulært polygon (e.g. kun kvadrater eller kun trekanter), med hakk klippet på  velvalgte steder. Jeg lager dem av ark i farget tykt papir/kartong, ved enkelt og greit å kopiere malen på arkene. I de fleste tilfellene er tape og lim unødvendig hvis du bruker tykt papir/kartong (eks 160 g papir), men det kan være nødvendig å bruke en liten mengde lim på hjørnene eller en bit tape på innsiden for å holde bitene sammen. Å la hjørnene møtes nøyaktig er nøkkelen til å få et nett geometrisk inntrykk. 






Smøyepolygonmodeller laget av heksagoner, dekagrammer og pentagrammer exagons, decagrams, and pentagrams


Differensierings instruksjoner. De sju modellene er vist over i en tilnærmet økende vanskelighetsgrad ved montering. Jeg foreslår å starte med kvadratene. Instruksjonene for monteringen av denne modellen finnes under, og monteringen av de øvrige modellende er tilsvarende. En strategi er å la alle i klassen lage modellen med kvadratene, og så la de ulike gruppene jobbe med hver sin av de andre modellene. Gi de vanskelige modellene til grupper som ønsker større utfordringer. Når resultatene stilles opp samlet, kan de bli en vakker utstilling. En uro jeg lagde med alle sju modellene var utstilt under konferansen 1997 Math and Art conference i SUNY Albany, NY, og har siden vært å se på Goudreau Museum of Mathematics, i New Hyde Park, New York.


Montering av Smøyepolygonmodellen av 30 kvadrater

Kopier og klipp ut. Bruk fem ark tykt papir av fem ulike farger til en modell. (Vanlig 80g papir er for tynt. Bruk tykkere papir som fortsatt er tynt nok til at arkene kan sno seg gjennom rullene på kopimaskinen eller laserskriveren, f.eks 120-180g. De fleste kopikontorer har et utvalg farger de kan kopiere på for deg, eller du kan kjøpe inn papir og bruke på egen kopimaskin/printer.) Kopier malen med kvadrater (under) over på de fem arkene. Malen kan skaleres opp eller ned etter hvilken papirstørrelse som brukes, det essensielle er at alle de tretti kvadratene er i samme størrelse. Hvis bare en farge benyttes, vil modellen fortsatt fungere geometrisk, men mye av skjønnheten forsvinner.

Klipp kvadratene ut etter strekene med saks. Kutt hakkene i ett kvadrat om gangen, ikke legg flere kvadrater sammen for å lage flere hakk med ett klipp, det blir for unøyaktig. Å være nøye teller! Du trenger ikke klippe ut alle bitene før du begynner å sette dem sammen. Du kan starte monteringen så snart du har klippet ut og klippet hakk i minst ett kvadrat i hver farge. 

Når du fortsetter, husk på følgende:
  1. kvadratene er plane; du må bøye dem midlertidig under monteringen, men til slutt skal de være flate; 
  2. når to kvadrater er smøyet helt sammen, vil to av kantene til det ene kvadratet krysse to av kantene til det andre (et kryss kommer i hver side av hakkene som smøyes sammen); og
  3. hvert kvadrat vil gå sammen med fire kvadrater i de fire andre fargene, e.g. et blått kvadrat vil aldri gå sammen med et annet blått kvadrat. 
En syklus på fem. Legg  merke til at det er to lange og to korte hakk i hvert kvadrat. Du smøyer alltid et kort hakk inn på et langt hakk. Begynn med å sette sammen to kvadrater av ulik farge. Se på det første bildet over og legg merke til det femkantede hullet i sentrum omgitt av fem kvadrater, og hvordan de to kvadratene du nettopp satte sammen tilsvarer to av kvadratene rundt hullet. Fortsett mønsteret og legg til et tredje, fjerde og femte kvadrat. Sett sammen det første og det femte kvadratet for å fullføre syklusen rundt det femkantede hullet. Pass på at alle hjørnene til kvadratene alltid er på utsiden av konstruksjonen. Et vanlig problem er at hakkene ikke er helt inn i hverandre; du oppdager dette ved at kantene på kvadratene ikke krysser.

Treveishjørner. På dette stadiet er konstruksjonen fleksibel og kvadratene kan beveges i forhold til hverandre, og kan ha en tendens til å falle fra hverandre. Hvis dette skjer er det bare å sette kvadratene sammen igjen for å få den femkantede åpningen tilbake. Kvadratene låses sammen av treveishjørnene, som er neste steg. For å se hvor disse er, husk at av kvadratets fire sider vil to (motstående) være mot femkantede åpninger og de to gjenværende (motsatte) sidene vil være mot et treveishjørne. Studer dette på bildet over. 

For å lage treveishjørnet mellom kvadratene A og C, må du velge et kvadrat C og smøye det inn på både A og B. Første oppgave er å bestemme hvilken farge C skal ha. Knepet er å se fra sammenkoblingen mellom A og B og over på den andre siden av femkantshullet A og B grenser mot, og se hvilken farge kvadratet der har; velg et kvadrat i samme farge for C. Neste steg er å lage treveishjørnet symmetrisk med en nett liten trekant i midten. Knepet her er å først smøye C på A og B med en slags rotasjon av C, så flette de små spissene på A, B og C sammen slik at de går om hverandre og lager en slags spiral, ved at de bøyes midlertidig. Dette er lettere å gjøre enn å forklare skriftlig og normalt vil noen elever finne ut hvordan dette gjøres og vise det til sine medelever. 

Fullfør konstruksjonen. Straks dette knepet mestres går det greit å lage det andre treveishjørne, det tredje osv, slik at alle de fem første kvadratene er låst i forhold til hverandre. I hvert tilfelle bestemmes fargen på det nye kvadratet ved å se på kvadratet på den andre siden av den femkantede åpningen. Når alle de fem opprinnelige kvadratene er låst på denne måten har du brukt til sammen ti kvadrater, så du er en tredjedels ferdig. For å fullføre konstruksjonen må du se at du har flere ukomplette femkantede hull, velg ett av disse som du gjør ferdig og låser på samme måte som over, til alle tretti kvadratene er brukt. Sjekk nøye underveis at hver åpning har fem kvadrater i fem farger rundt seg, og at hvert kvadrat går sammen med fire kvadrater i de fire andre fargene. Hvis sammensetningen er rett, vil de seks kvadratene i samme farge utgjøre en eksplodert kube.


Montering av de andre "smøyepolygon" modellene

Liknende teknikk brukes for å sette sammen de andre smøyepolygon modellene. Hver modell kan sees som et sett av polygoner som skjærer hverandre, og hvor hakkene lar planene av papir gå gjennom hverandre. En utfordring er å velge farger slik at modellen blir symmetrisk. En annen utfordring er teknikken for å sette sammen de mer kompliserte treveishjørnene med større deler som må bøyes rundt hverandre for så å rettes ut igjen. Bildene over vil være til hjelp. For hver modell vil kantene lage interessante mønstre, ofte femtaggede stjerner.

Modellene med trekanter og sekskanter består begge av 20 deler - fire i hver farge. Disse har ikke treveishjørner så de er lettere av den grunn, men de faller også lett fra hverandre. Jeg foreslår å bruke litt tape på innsiden for å holde delene sammen, eller litt lim på hjørnene. Hvis disse settes sammen rett, vil de fire delene av en farge ligge i planene til et regulært tetraeder. Modellen av trekanter er spesielt interessant da du kan finne fem kuber blant kantene; hvis du ikke ser kubbene kan den dukke opp hvis du rotere modellen langsomt.

Alle de fire gjenstående modellene består av 12 deler. Lag to deler i hver av seks farger for hver av modellene, og sett dem sammen slik at den motstående delen alltid er i samme farge. Hver del vil berøre fem naboer i de fem andre fargene. Den mest vanskelige er modellen med fem pentagrammer fordi det er to hakk i segmentene hvor to stjerner går gjennom hverandre, i stedet for bare ett. 


Ideer til klasserommet for nivåene fra mellomtrinnet til arkitekturdesign

I klasserommet kan modellene knyttes opp mot regulære polyedre og brukes til å utforske telling eller symmetri. Med modellen av 30 kvadrater kan kan du for eksempel spørre: Hvor mange treveishjørener er det? (Svar: 20, de korresponderer med de 20 sidene til et regulært ikosaeder. En måte å telle dem på er basert på det faktum at hvert av de 30 kvadratene er i kontakt med 2 treveishjørner og det trengs tre kvadrater for å lage et. 30 * 2 / 3 gir 20.) Hvor mange femkantede åpninger er det? (Svar: 12, tilsvarer de 12 sidene av et regulært dodekaeder, regnet ut på tilsvarende måte; 30 * 2 / 5.) Hvor mange 5-foldige rotasjonssymmetriakser er det? (Svar: 6. En går gjennom hvert av parene med motstående åpninger.)

Et mulig videregående prosjekt er å la elevene lage sine egne maler ved hjelp av enten linjal og passer, eller et tegneprogram på datamaskinen. Nøkkelen er i de fleste tilfellene å starte med et regulært polygon og finne punkter som deler sidene inn i det gyllne snitt. (Du kan utlede dette fra gyllne snitt egenskapene til en femtagget stjerne som kantene former.) Hakkene hvor delene smøyes sammen må tilsvare lengden av skjæringa mellom delene. 

Hvis man ønsker det, kan øvelsene med modellene i melonstørrelse følges av modeller i en mye større skala. Store papp versjoner med en diameter på ca fem fot (1,5 meter), er laget av studenter på et arkitekturdesign kurs på universitetsnivå, undervist av professor Prof. Patricia Muñoz ved University of Buenos Aires.

På videregående- eller universitets/høgskolenivå kan modellene brukes til å utforske temaer innen kobinatorikk, som følgende om modellen av 30 kvadrater: Hvor mange forskjellige sykluser av fem farger er mulige rundt en femkantet åpning? (Svar: 24—Dette er 5!/5 fordi de 5! permutasjonene av fargene danner grupper på 5 som er sykliske rotasjoner (av hverandre).) Hvor mange forskjellige sykluser finnes i en modell?  (Svar: 12—en for hver av de tolv åpningene.) Så, hvor mange forskjellig fargede modeller er det i klasserommet? (Svar: 2—Hvis rekkefølgen av fargene på den førsteåpningen velges tilfeldig, vil omtrent halve klassen ha ett fargemønster og resten ha det andre.) Hva bestemmer hvilke 12 av de 24 mulige syklene som finnes i samme modell? (Svar: "Like" permutasjoner av de fem fargene er i samme modell)

Malene under kan kopieres for bruk i undervisning. Kreative lærere kan uten tvil bruke disse konstruksjonene i klasser på ulike nivåer, på måter jeg aldri ville komme på. Jeg er interessert i tilbakemeldinger med erfaringer, kommentarer og forslag (det samme ønsker oversetter). 

Referanser

[1] Charles Butler beskrev modellene med trekanter og kvadrater for meg, de øvrige har jeg designet som et forlengelse av hans ide, basert på ulike uniforme polyedre.

[2] Jeg har laget 3D “virtual reality” modeller av alle sju modeller, tilgjengelig online på http://www.georgehart.com  Med den rette  “plug-in” viewer, kan man se disse modellene rotere i tre dimensjoner på browseren. Dette gir en bedre ide om strukturen enn 2D bildene over, og kan være en bedre guide til monteringen.
 



Mal for modell av kvadrater — lag fem kopier for en modell



Mal for modell av trekanter — lag fem kopier for to modeller




Mal for modell av pentagoner — lag seks kopier for en modell



Mal for modell av dekagoner — lag seks kopier for 1,5 modeller




Mal for modell av heksagoner — lag ti kopier for en modell




Mal for modell av dekagrammer — lag seks kopier for en modell



Mal for modell av pentagrammer — lag seks kopier for en modell